1.什么是“经验值”?
2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营输出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物
1.什么是“经验值”?
经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:
A.
杀死对方兵营里输出的生物
B.
杀死中立生物(包括肉山)
C.
推倒防御塔和敌人的建筑物
D.
杀死敌方英雄
E.
杀死敌方英雄的召唤单位
F.
杀死特殊生物
G.
敌方反补的己方兵营里输出的生物
2.关于“经验值”的几个要点
A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱,
骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值
3.反补
反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A.
反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B.
只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C.
所有反补单位产生的经验值是一样的
D.
一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E.
一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
你英雄的等级
|
拥有的经验值
|
升级所需的经验值
|
敌方英雄的等级
|
杀死他可获得的经验值
|
1
| 0
| 200
| 1
| 100
|
2
| 200
| 300
| 2
| 120
|
3
| 500
| 400
| 3
| 160
|
4
| 900
| 500
| 4
| 220
|
5
| 1400
| 600
| 5
| 300
|
6
| 2000
| 700
| 6
| 400
|
7
| 2700
| 800
| 7
| 500
|
8
| 3500
| 900
| 8
| 600
|
9
| 4400
| 1000
| 9
| 700
|
10
| 5400
| 1100
| 10
| 800
|
11
| 6500
| 1200
| 11
| 900
|
12
| 7700
| 1300
| 12
| 1000
|
13
| 9000
| 1400
| 13
| 1100
|
14
| 10400
| 1500
| 14
| 1200
|
15
| 11900
| 1600
| 15
| 1300
|
16
| 13500
| 1700
| 16
| 1400
|
17
| 15200
| 1800
| 17
| 1500
|
18
| 17000
| 1900
| 18
| 1600
|
19
| 18900
| 2000
| 19
| 1700
|
20
| 20900
| 2100
| 20
| 1800
|
21
| 23000
| 2200
| 21
| 1900
|
22
| 25200
| 2300
| 22
| 2000
|
23
| 27500
| 2400
| 23
| 2100
|
24
| 29900
| 2500
| 24
| 2200
|
25
| 32400
|
| 25
| 2300
|
Untote作品
| Untote作品
| Untote作品
| Untote作品
| Untote作品
|
5.兵营输出的生物
兵种类型
|
经验值含量
|
EM模式下经验值含量
|
树精/食尸鬼
| 62
| 93
|
德鲁伊/死灵法师
| 41
| 62
|
弩车/铰肉车
| 88
| 132
|
树精/食尸鬼(兵营倒下)
| 41
| 62
|
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下)
| 25
| 38
|
弩车/铰肉车(兵营倒下)
| 88
| 132
|
树精/食尸鬼(兵营全倒下)
| 41
| 62
|
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下)
| 25
| 38
|
弩车/铰肉车(兵营全倒下)
| 88
| 132
|
Untote作品
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| Untote作品
|
6.中立生物
每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。
中立生物等级
|
经验值含量
|
EM模式下经验值含量
|
1
| 25
| 38
|
2
| 41
| 62
|
3
| 62
| 93
|
4
| 88
| 132
|
5
| 119
| 179
|
6
| 155
| 233
|
Untote作品
| Untote作品
| Untote作品
|
7.特殊生物
特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。
特殊生物
|
经验值含量
|
小鸡
| 0
|
乌鸦
| 349
|
肉山(ROSHAN)
| 1184
|
Siege Golem(SC模式超级生物)
| 349
|
Scary Fish(SC模式超级生物)
| 410
|
Ancient Hydra(SC模式超级生物)
| 476
|
Untote 作品
| Untote作品
|
8.召唤生物
召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。
召唤生物/等级
|
经验值含量
|
水元素/1/2/3/4(谜团召唤物)
| 12
|
战鹰/1/2(兽王召唤物)
| 20
|
战鹰/3/4(兽王召唤物)
| 77
|
豪猪/2/3/4(兽王召唤物)
| 59
|
树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物)
| 20
|
蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物)
| 12
|
狼/1/2/3/4(狼人召唤物)
| 20
|
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物)
| 12
|
地狱火/1/2/3(术士召唤物)
| 98
|
观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物)
| 12
|
蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物)
| 12
|
群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物)
| 31
|
熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物)
| 196
|
死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物)
| 59
|
死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物)
| 59
|
地,火,风暴/1(熊猫变身)
| 每个分身98
|
地,火,风暴/2/3(熊猫变身)
| 每个分身121
|
幻火/1/2/3(光法召唤物)
| 98
|
男巫/1/2/3(光法幻火召唤物)
| 20
|
Untote作品
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