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[DotA专区] 告诉你关于“经验值”的一切

本主题由 alex88510 于 21-7-2008 21:42 设置高亮

告诉你关于“经验值”的一切

1.什么是“经验值”?
2.
关于“经验值”的几个要点
3.
反补
4.
英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.
兵营输出的生物
6.
中立生物
7.
特殊生物
8.
召唤生物





1.什么是“经验值”?


经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:


A.
杀死对方兵营里输出的生物


B.
杀死中立生物(包括肉山)


C.
推倒防御塔和敌人的建筑物


D.
杀死敌方英雄


E.
杀死敌方英雄的召唤单位


F.
杀死特殊生物


G.
敌方反补的己方兵营里输出的生物







2.关于“经验值”的几个要点





A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配


B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄


C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5


D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值


E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降


F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱,
骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值







3.反补





反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。


A.
反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的


B.
只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值


C.
所有反补单位产生的经验值是一样的


D.
一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。


E.
一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值







4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值







你英雄的等级



拥有的经验值



升级所需的经验值




敌方英雄的等级



杀死他可获得的经验值


1


0


200


1


100


2


200


300


2


120


3


500


400


3


160


4


900


500


4


220


5


1400


600


5


300


6


2000


700


6


400


7


2700


800


7


500


8


3500


900


8


600


9


4400


1000


9


700


10


5400


1100


10


800


11


6500


1200


11


900


12


7700


1300


12


1000


13


9000


1400


13


1100


14


10400


1500


14


1200


15


11900


1600


15


1300


16


13500


1700


16


1400


17


15200


1800


17


1500


18


17000


1900


18


1600


19


18900


2000


19


1700


20


20900


2100


20


1800


21


23000


2200


21


1900


22


25200


2300


22


2000


23


27500


2400


23


2100


24


29900


2500


24


2200


25


32400



25


2300


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5.兵营输出的生物





兵种类型





经验值含量




EM
模式下经验值含量


树精/食尸鬼


62


93


德鲁伊/死灵法师


41


62


弩车/铰肉车


88


132


树精/食尸鬼(兵营倒下)


41


62


德鲁伊/死灵法师(兵营倒下)


25


38


弩车/铰肉车(兵营倒下)


88


132


树精/食尸鬼(兵营全倒下)


41


62


德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下)


25


38


弩车/铰肉车(兵营全倒下)


88


132


Untote作品


Untote作品


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6.中立生物





每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。





中立生物等级




经验值含量



EM模式下经验值含量


1


25


38


2


41


62


3


62


93


4


88


132


5


119


179


6


155


233


Untote作品


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7.特殊生物




特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。





特殊生物




经验值含量


小鸡


0


乌鸦


349


肉山(ROSHAN


1184


Siege GolemSC模式超级生物)


349


Scary FishSC模式超级生物)


410


Ancient HydraSC模式超级生物)


476


Untote 作品


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8.召唤生物





召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。





召唤生物/等级




经验值含量


水元素/1/2/3/4(谜团召唤物)


12


战鹰/1/2(兽王召唤物)


20


战鹰/3/4(兽王召唤物)


77


豪猪/2/3/4(兽王召唤物)


59


树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物)


20


蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物)


12


/1/2/3/4(狼人召唤物)


20


蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物)


12


地狱火/1/2/3(术士召唤物)


98


观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物)


12


蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物)


12


群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物)


31


/1/2/3/4(德鲁伊召唤物)


196


死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物)


59


死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物)


59


地,火,风暴/1(熊猫变身)


每个分身98


地,火,风暴/2/3(熊猫变身)


每个分身121


幻火/1/2/3(光法召唤物)


98


男巫/1/2/3(光法幻火召唤物)


20


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