[遊戲特色]
《Requiem》的名稱原自於莫札特為安撫死者靈魂所編寫的安魂曲,
故事背景設定在一個被過度濫用的科技及魔法所扭曲的世界,
玩家在其中扮演透過基因工程及神秘儀式創造出的角色,與遊戲中的魔物進行血戰。
《Requiem》遊戲中的三大主要系統:
「Possession Beast System」(變身系統)
此一系統允許玩家將自己的角色變身為某種型態的魔物,並獲得更強大的力量。
藉由「Possession Beast System」玩家將更能夠在某些艱難的戰鬥中存活,或獲得更有效率的練功效果。
而不同的魔物型態都各自擁有其獨特的技能,這些技能都還可再被強化。
「Nightmare System」 夢魘系統
在《Requiem》中,「時間」是非常重要的遊戲設定,玩家需注意時刻消逝的時間,
因為一旦進入了《Requiem》的夜晚11點至凌晨2點,遊戲中所有最兇狠的怪物都會傾巢而出,
即便是同等級的怪物,兩三個玩家也無法輕鬆對付。想要在最深沉的子夜活下來,組滿8人小隊才是最安全的選擇。
遊戲中的時間並不等於現實生活中的實際時間,現實生活的2小時在《Requiem》中已足夠過完一天(24小時)
「Normal Monster」:全天候出現的一般型態怪物,同等級的玩家可以自己一人輕鬆應付。
「Daytime Monster」:只會出現在清晨5點至晚上7點的日間型怪物,強度和一般型態的怪物不相上下。
「Nightmare Monster」:出現在深夜11點至凌晨2點的魔物,同等級狀況下,玩家至少得組滿8人小隊才算安全。
Nightmare Monster可藉由怪物的血條狀態辨識
「DNA System」 基因改造系統
《Requiem》中的每個角色都可以透過DNA系統進行改造,玩家可以藉由基因的重新組合,
讓自己操作的角色獲得天賦上的強化,或者最小化角色本身的弱點。
每個角色都擁有五個基因槽可供玩家利用,當你完全利用了5個基因槽後,
將有可能引發另一組隱性的基因系統(Hidden Function of DNA System)。
此外,在基因重組過程中,還有可能觸發角色新技能,此新技能一旦觸發就可以直接學會並使用。
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本帖最后由 kenny1009 于 7-6-2008 17:48 编辑 ]