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FLASH制作知识与实例(想学做flash的可以看看)

FLASH制作知识与实例(想学做flash的可以看看)

为了让大家更好的了解flash的制作,相信也有不少朋

友想学习制作flash。


第一篇:flash的基础知识



Flash的发展简介
在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生,但是一般的动态图片和网站的背景音乐应用并不合拍。什么时候可以把多媒体应用在网站上呢?Flash正是在这一网络发展的大背景下应运而生的。
FLASH原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说FLASH的创意来源于世界流行的LEGO玩具。FLASH的前身叫做FutureSplash,是由三人小组编写的。Flash1.0版本诞生于1996年12月,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。现在,Flash5.0以其特有的Action***脚本编程,正在以极快的速度追赶HTML网页标准。它改变了以往静态的、枯燥的、网页形式,利用它短小精悍的文件体积和插件,利用它简单易学的操作方式,利用它的“流”式播放形式丰富我们的网络生活。试想,如果它真的超过HTML成为未来的网页设计软件的主流,那也将是网络的一场革命,也是网络生活的福音。

FLASH动画的定义
所谓FLASH动画,就是改变对象的形状、大小、色彩、透明度、旋转或者其它对象属性,最易理解的就是对象在舞台上的位移。FLASH动画分两类,其一:逐帧动画;其二:区间动画。逐帧动画要求你为每一个帧创建一个独立的画像,而区间动画仅要求你创建动画的开始帧和结束帧,并适当指使 FLASH自动生成这两个帧之间的所有帧。

Flash的特点
Flash到底具有什么样的特点,使得它成为了众多多媒体设计师和网页设计师的选择呢?Flash具有很多的特点,包括矢量动画格式的文件体积小,图像质量好,“流”式的播放方式,支持多种多样的文件格式,以及简单的操作和插件播放形式。

为什么Flash是一个矢量动画设计软件呢?
矢量图究竟是什么?

矢量图是计算机利用点和线的属性方式来表达的,可以通过对图像中的点进行移动和达到修改图像的目的。矢量图的特点在于图像文件小,而且对于图像的放大和缩小均不会影响图像的质量。矢量图的制作软件一般有FreeHand、Illustrator、和CorelDRAW。
位图是以像素的点作为存储图像的,这些像素点在图像中会显得异常绚丽。但是,当图像放大时会出现马赛克现象。而且由于位图是用像素点方式存储,所以一般来说位图图像会比矢量图较大。当然,并不是说所有的矢量图都比位图小,如果是线条特别复杂,图像色彩内容也特别复杂的话,有时完全相同的图像矢量图也会比位图大,但这样的情况并不常发生。位图常见的制作软件是PhotoShop。

Flash的Action功能
Action***脚本开发可能是Flash5.0版本最伟大的改进,比之Director的Lingo语言,Action***脚本的简单易学和易用性,对初学者也是体贴倍至。使用全新的脚本开发功能,交互性的多媒体更加强劲,面向对象的脚本编程使Flash更像是一个强大的程序开发软件,从此以后,Flash已经不再是一个设计软件,它朝着集编程、美工、设计众多强势于一身的方向大步迈进。


Flash播放技术--“流”式播放
Flash动画采用如今先进的“流”式播放技术,即用户可以边下载边观看,完全适应了当今网络的带宽问题,使得用户观看动画再也不用等待。同时,也可以在Flash独有的Action***脚本中加入等待程序,使动画在下载完毕以后再观看,结束了网络动画的速度隐患。另外Flash由于插件和文件的短小比之Director更加适合在网络传播。

flash图像质量
由于Flash动画采用的是矢量图像,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,如今网络上的动画演示也以卡通动画为主。用Flash动画来比较GIF动画,Flash动画则具有明显的优势,一是因为Flash动画使用矢量图像,相应的文件大小要比GIF动画小的多,再加上GIF动画只能输出256色,已经远远不能满足大众对动画图像的要求。而Flash输出动画图像为真彩,具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内容等等,再也不是一般的动画制作软件所能比拟,所以在图像方面,Flash动画依然强出一马。

Flash网站巡礼
闪客帝国 http://www.flashempire.com/
提供最新的Flash教程、精彩Flash制作实例及其原始代码、丰富的Flash资源(音乐、图片、动画、游戏等)。其中的原始代码包括简单动画、在线游戏、复杂动画、特殊效果、在线游戏等类别的各种代码,是闪客们获取制作技巧的捷径。

闪盟在线 http://www.flashsun.com/home/
以软件Flash教学为中心,是一个广大网页制作人、平面设计者技术交流的站点。“精彩动画欣赏”栏目荟萃了众多精彩的Flash动画,可以在线欣赏和下载。“矢量图形”搜集了大量的矢量图形,而且每天都更新,是难得的素材库,在制作Flash时可参考选用。“闪客培训中心”则是学习和研究Flash的绝佳场所,有许多经典教程供你学习,并有详尽的制作示例。

闪客天地 http://www.flashsky.com/
一个专业Flash资源与娱乐站点,荟萃大量精彩丰富的国内外优秀作品供在线欣赏和下载。“精品源程序下载”栏目以国内外的精品源程序为主要内容,供你下载研究。“Flash矢量资源”提供大量静态矢量资源。“Flash声音资源”主要分为LOOP和音效两大类。

Flash音乐天地 http://www.flashmtv.net/
很不错的Flash资源站点,设有Flashmtv欣赏、Flash动画、Flash游戏大量精彩的Flash游戏、Flash步步高学习Flash的网上课堂,开阔你的视野等栏目。

Flash音效站 http://202.108.36.182/cartoon/fl ... /bar_on_bottom.html
Flash专业音效站点,以搜集的Flash音效种类齐全、数量多而受到用户的青睐。搜集的音效包括开场音效、循环音效、日常音效日常生活中的各种声音片段、动物音效、特殊音效包括按键声、电子声、效果音乐等、其他音效包含卡通声和一些另类的声效等。

Flash学习教程 在Flash的老家学习Flash,别有一番情趣。

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场景与时间轴
一.场景:
在 Flash 动画中,场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,场景也可以不止一个,多个场景集合在一起并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放也是常事。
1.改变场景属性:
Modify(修改)/Movie(电影)命令,弹出如图一的窗口:


Frame Rate(帧速):每秒播放的帧数,默认为每秒播放 12 帧。
提示:关于帧的介绍,我们将在后面的教程进行专门讲解。
Dimensions(尺寸):场景的大小设置,由 Width(宽)与 Height(高)决定。
Match(匹配):由作品的用途决定,如果作品主要用于打印,请点按 Printer 按钮;如果用于电脑显示,则不需进行修改。
Background(背景):背景的颜色设置。
Ruler Units(标尺单位):标尺主要用来进行精确定位,在制作过程中,要显示标尺,可以使用 View(查看)/Rulers(标尺)命令。
2.添加一个新场景:
有两种办法,第一种方法是通过第二章第二节"场景面板"中的"添加"按钮来完成;第二种方法是调用菜单上 Insert(插入)/Scene(场景)命令进行添加。
3.清除某个场景:
也有两种办法:一种是通过"场景面板"中的"清除"按钮完成,另一种办法是调用菜单上 Insert(插入)/Remove Scene(清除场景)来清除。
4.为场景改名: Modify(修改)/Scene(场景),然后在弹出的"场景面板"中双击该场景,并进行修改。如图二:


二.时间轴:
一出戏,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成。如图三:


时间轴是在同步时间内分配在不同图层上的图片相互叠合的过程,由于牵扯到帧与图层的概念,因此在这里,我们不做详细解说,在后面我们将会结合帧与图层进行综合的讲解,大家只需了解时间轴窗口在哪里就行了。


Flash中的层
使用过Photoshop的人一定对“层”(Layer)印象深刻,层技术的运用使得制作复杂的图像作品成为可能。如今,Flash中很好地引入了层技术,不仅可以制作静态的图像,还可以制作复杂动画。理解和运用层技术成为学好Flash的必由之路。在此,为了说明的方便我们将静态的图像和动画统称为作品。
  既然“层”是如此重要,那么什么是“层”呢?一个复杂的作品通常是由多个层组合而成的,每个层在制作过程彼此独立,但形成作品后,在时间轴线上同时出现,对欣赏者产生类似叠加的视觉效果。为了更加直观些,我们不妨将一个作品想象成由若干透明胶片按一定顺序重叠而成。你想象出了吗?
  在Flash中将 “层”细分作三种:编辑层、辅助层和遮罩层。
  编辑层即是最普通的层(Normal Layer),它是存放作品各部件的容器,可以说,我们的主要操作都是针对编辑层进行的。
  辅助层是一种特殊的“层”(Guide Layer),在其中可以创建一些辅助移动线,帮助普通层中对对象的编辑或设置作品各部件的移动路径。在设计一个复杂的作品时,通常要 “预埋” 若干条辅助层,这些辅助层中设有各不相同的辅助移动线,作者分别观察作品各部件按哪条轨迹移动最令人满意,最后删除其它的辅助层,保留这一个满意的辅助层。
  遮罩层(Mask Layer)使用得不算太多,但同样不容忽视。遮罩层是一种很特殊的层,它可以产生一种遮罩效果来屏蔽其下面链接层的显示。当然如果是完全地屏蔽显然不可取,当要屏蔽的层中有编辑对象存在时,透过遮罩层中的图形,以孔的形式显示下面的对象。对于遮罩层,我们还应该知道:它仅作用于其下与之建立了链接的编辑层。
  创建辅助层和遮罩层是很方便的,通常可以在已建好的编辑层上点击鼠标右键,通过在弹出的菜单中选择转换而成。
  Flash最终作品的大小是大家所关心的。在网络传输速度并不理想的今天, “越小越好”无疑是至理名言。因此有人担心,设置的层的数量过多会最终影响作品的大小。其实,这种担心大可不必。因为Flash最终输出(Expert)作品时,并没有记录有关层的信息。这样,层的多少与作品毫无关系。为此,我们鼓励在制作Flash作品时多设置些层,将作品各部件合理分散开,这样助于修改和准确控制。



元件的概念
演一部戏要有演员,制作一部动画也要有主角和配角...等等,在FLASH中,这些主角就叫做元件(symb0l)。
其实不只有会动的主角,场景中出现的所有东西,包括背景房子、树木,甚至是一个圆形、方形都可以是元件。
元件是由图形所转换而成的。制作FLASH动画的时候我们会先将要使用到的各种图形画好,然后将他们转换成一个个元件,再利用这些元件来制作动画效果。
举个例子来说:一个小狗元件可能是由头、身体和脚等几个图形组成的。
为什么要使用元件,而不直接使用图形或图形群组呢?因为元件可以重复使用而不增加档案大小。假设动画的好几个关键影格都有同样一只小狗,或是一个影格中有很多只狗,虽然狗的数量很多,但是他们全部都是使用同一个元件,在整个动画中其实只占了一只狗的档案大小而已。如果你没有把小狗转换为元件,仍旧是图形的话,那么每一只狗就得占一份图形的档案大小,10只狗就占了10倍的大小,你的动画就会变得非常庞大!
所以说,只要是有在2个以上关键影格中出现的图形,我们就得把它做成元件。而且也只有元件才能做成动画。
元件可以说是会动的物体的基本单位。



Flash中的帧(Frame)

帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。
关键帧 Key Frame
在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。对于摄影或制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。
在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。如果接下来播放新的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一样。当然新的动作也可以用场景的方式做切换。



Flash的引导层

Flash制作动画的手段大体可分为三种方式:关键帧渐变生成动画;利 用Mask制作动画;利用Guide控制的动画。
  如果你使用过3DS MAX,一定会对运动路径有深刻的印象。使用运动路 径,能够使所制作的物体实现复杂的运动效果,它是非常有用的动画制作工具 。好的东西,总要被广泛地借鉴。在Flash中,同样也有类似的运动路径设置, 为您的动画制作提供有力的帮助,这就是的Guide的应用。
  在制作动画时,引导层Guide一般用来绘制路径,在制作以符号为对象 的路径动画时,Guide是使用最普遍,也是最好的方法。引导层上所有的对象在 最终生成动画时是不可见的。




怎样引入透明的位图
尽管Flash动画是基于矢量图的动画,但我们如果有必要,仍然可以在其中使用位图,而且Flash4支持透明位图。为了引入透明的位图,我们必须保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板。以常用位图处理软件Photoshop为例,我们在将图片转化为GIF格式之前,先要改变它的模式为"Indexed color",这时我们可以选择调色板为"Web"调色板,再输出为GIF89a格式,这样的透明GIF图片引入Flash后,原来透明的部分还是能够保持透明了。


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Flash5中,怎样才能消除导入图像的锯齿
请用BMP图象或矢量图。由于点阵问题,所以你在导入图象之前先看看这个图的像素有多大,然后将它转为BMP格式后,再到FLASH中用"modify-->trace bitmap"命令优化图象!


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制作按钮时,"hit"的作用
hit是指定按纽的激发区域。在HIT内设定的区域在播放时是不会显示出来的。如果没有指定HIT区域,一般FLASH会默认你的按纽区域作为激发区域。比如:用文字做按钮时,最好能定义一个矩形来做触发区,而不是系统默认的文字内容。


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图片滚动效果
做长度等于或大于舞台宽的两个相同的mc,把第二个mc放在第一个mc的下面,然后同时做向上滚动的motion(注意两个mc不能放在同一个层中)让第一个mc移动出舞台。最后在末一帧写上: gotoandplay(1)
注意末帧与首帧衔接问题上的细节。


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如何使Flash在网页中可以被其他元素覆盖
Flash可以被其他元素覆盖,当然是在一定的条件下.
条件1.只适用于IE 4.0 或以上版本.
条件2.flash 和其他元素在不同的layers里,且Flash所在的层的z-index较低。
条件3.Flash 必须设定为背景透明。(wmode= transparent).
以上三项缺一不可。



遮罩的高级应用
深入理解遮罩(Mask),可产生一些很酷的效果。如:把静止的文字作为遮色片,移动渐变的小花纹图作为Masked,可在文字轮廓内显示出小花纹的流动效果;把文字块保持静止,而不规则的遮色片逐渐扩张,能使文字产生一种不规则出没的效果;把产生移动渐变的文字块作为遮色片,利用与背景颜色一致的渐近色块作Show Masking,能让文字块产生一种淡入淡出的朦胧效果……还有很多很多,就看你的想象力和创意了。

位图的矢量化和矢量图的简化
矢量图容量小,放大不会失真,在Flash上应用有无可比拟的优点。很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上Flash 5已提供了把位图转换为矢量图的方法,简单有效。
先按“Ctrl+R”导入需转换的位图,选菜单:Modify>Trace Bitmap。在弹出的对话框中,把“Color”和“Minimum Area”设置得越低,后两项设置得越加紧密、越多转角(即下拉菜单越偏前面的选项),则得到的图形文件会越大,转换出的画面也越精细。对于节点复杂的矢量图,可按“Ctrl+Alt+Shift+C”键进行优化,可大幅降低图片容量。

隐藏浏览器中的Flash右键菜单
在浏览器中用鼠标右键点击Flash动画时,会弹出下拉菜单,你是不是觉得很烦呢?去掉它在Flash 5中可轻松做到这一点。按“Ctrl+Shift+F12”弹出“Publish Settings”对话框,在“Dimensions”下拉框选“Percent”,不勾选“Display Menu”,然后发布即可。但要注意,只有在HTML页面中才会有效,单独播放Flash文件是不会有作用的。这个效果在Flash 3中则要用AfterShock才能实现。另外,如果你用Dreamweaver插入Flash文件,那么在Flash属性框中也可以选择实现这一功能。

控制背景音乐的开关
运用Flash 5提供的普通关闭音乐功能,很难实现点击一个按钮就能随意控制音乐的效果。那么,这里到底有什么奥妙呢?其实方法很简单。先制作一个“音乐控制开关”的“Movie Clip”,将两个同样的按钮放置在不同的影帧里,然后利用按钮的Action来切换这两个影帧,一个影帧放置背景音乐,并设定音乐为“Start”,另一个影帧里也放置背景音乐,但设定音乐为“Stop”。具体的Action我就不说了,因为我有言在先。不过笔者认为,作为一个Flash发烧友,懂点Action是必不可少的。

向日葵运动

假如要做一棵向日葵,围绕太阳作运动。你可能觉得很简单:不就是让一棵向日葵沿一条圆形导线(Guide)作Motion吗?但如果要求在向日葵旋转的同时,花朵始终向着中心的太阳,又该怎么办呢?其实也很简单:在Frame Properties对话框的“Tweening”中勾选“Orient to Path Direction”即可。灵活采用这一方法,可产生好多意想不到的效果。



Flash 5中怎样选择时间轴上的一个帧
在Flash 5 中,当我们把鼠标放在时间轴上要选择其中的一个帧时,鼠标却变成一个手形。而所选择的也变成了时间轴上的所有的帧。但是在操作的过程中,我们常常需要选择时间轴上的单个帧,那么要怎样才能选择一个帧呢?只要我们把鼠标放在时间轴上的时候,按住Ctrl键就可以了。

flash文件减肥大法
大家都知道 flash4.0/5.0 是现在最热门的一个软件了不管用它来做内嵌到网页里面的 flash 动画,还是用它来做多媒体课件,它都是非常强大的工具之一,但是,在重复编辑同一个文件的时候,特别是在编辑一个动画变化复杂,内容庞大的文件时,难免会在 flash 的材料库里残存了许多误导入或者导入后并没有真正使用过的材料, 或者你会说"存在那没什么",但是在积累的多了后,会使你的flash文件容量变得非常之大.其中的原因大多都是有太多没有用到的材料放在flash的材料库里面,如果一个一个进行删除也可以,但这种方法费时费力,而且万一删错了其中一个,而你又存了档的话,那你就惨了.因为删除 flash 库里的文件是恢复不回来的. 怎样才能两全其美的解决呢? 告诉你一个好方法:
  1.打开flash文件,选取所有的frame,呈现深蓝色后,表明已经选中,然后在它们上单击右键选择 copy frames 或者按热键 ctrl+alt+c.
  2.打开一个新的文件,然后在第一个 frame 上单击右键,选择 paste frames 或者按热键 ctrl+alt+v,这时刚才你拷贝的 frame 已经全部粘贴了过来, 打开您的材料库或者按热键 ctrl+l, 这时材料库里所看到的全部都是你在做动画时所用到的,至于那些没有用到的或者是误导入却忘记删除的,在这里完全看不到了.
  3.储存这个 flash 文档,然后和原来的 flash 文档对比一下,是不是小了很多?
  说明:flash4.0/5.0 适用.

浮动窗口操作诀窍
粗粗一看,你会觉得FLASH5的浮动工具窗口好多,而且又可拖动,显得乱糟糟的,有时甚至把整个编辑空间占据得所剩无几。其实,按一个键就能把这烦恼搞定。不信你按一下“Tab”键试一试,全部面板都消失了!再按一下,又出来了。呵呵,这招可是跟PHOTOSHOP学的。如果你觉得这些窗口被你拖得很乱的话,那你可试一下菜单window-Panel Sets-Default Layout,一切又会排列得整整齐齐。觉得每个浮动工具窗口太大了,是吗?请双击该窗口上面的蓝色标题条,窗口就会缩至最小,要用时再双击打开它。另外,整个FLASH5窗口的右下角也设有这些窗口的快捷按钮,非常方便。
  以前的版本缩放对象只能用鼠标,但在FLASH5中就不一样了。按Ctr+或Ctr-就能轻松控制编辑对象的大小(又是学PHOTOSHOP?)。最夸张的还不在于此,FLASH5中还有好多快捷键,而且还可自定义。按一下菜单Edit-Keyboard Shortcuts,你就会明白了。
  熟练掌握了上述的招数,是不是觉得对FLASH5的操作就像“神龙摆尾”,利索多了呢?

快速缩放已完成动画的场景大小
假如我们事先已经做好了一个动画,之后又想更改其场景大小(这种事可是常有的),应该怎么办呢?总不会一帧一帧地重做一遍吧!
  方法是这样的:先按Ctr+A全选时间轴编辑区的全部对象(如果图层已锁定,要先解锁),按“编辑多帧按钮”(Edit Multiple Frames),,在单击其右边的“洋葱皮按钮”(Modify Onion Markers),选择“Onion All”,如图所示,这时,就可用“缩放工具”把全部对象缩放到需要的大小。最后按Ctr+M打开“场景修改对话框”(Movie Properties),更改你要求的场景尺寸。并在对话框中按下“匹配内容”(Match:Content)按钮。于是,场景的大小就会刚好与场景中各元件自动匹配。按这种方法也可实现多帧动画位置的同时调整,即某一段动画(注意:不是某一帧)构图偏离一边时,可用此方法进行调节。与上述方法不同的,只是不必进入“场景对话框”进行处理。

Flash 5 快捷键一览表
CTRL+N 新建一个影片
CTRL+O 打开一个影片
CTRL+SHIFT+O 以图库打开影片
CTRL+W 关闭影片文件
CTRL+S 保存影片文件
CTRL+SHIFT+S 影片文件另存为
CTRL+R 读入文件
CTRL+ALT+SHIFT+S 转存为影片
CTRL+SHIFT+F12 文件发布设定
SHIFT+F12 文件发布
F12 预览
CTRL+P 文件打印
CTRL+Q 退出

CTRL+Z 撤消
CTRL+Y 重做
CTRL+X 剪切
CTRL+C 复制
CTRL+V 粘贴
CTRL+SHIFT+V 帖于特定位置
DELETE 清除
CTRL+D 即时复制
CTRL+A 选择所有
CTRL+SHIFT+A 取消所有选择
CTRL+ALT+C 复制影格
CTRL+ALT+V 粘贴影格
CTRL+E 组件与场景之间切换

HOME 跳至最前面
PAGE UP 跳至上一个
PAGE DOWN 跳至下一个
END 跳至最后面
CTRL+1 显示100%
CTRL+2 显示影格
CTRL+3 显示全部
CTRL+ALT+SHIFT+0 显示外框
CTRL+ALT+SHIFT+F 快速显示
CTRL+ALT+SHIFT+A 消除锯齿
CTRL+ALT+SHIFT+T 消除文字锯齿
CTRL+ALT+T 显示时间轴
CTRL+SHIFT+W 显示工作区域
CTRL+ALT+SHIFT+0 显示标尺
CTRL+ALT+SHIFT+G 显示格线
CTRL+ALT+G 靠齐
CTRL+ALT+G 显示形状提示点

F8 转换为组件
CTRL+F8 新建组件
F5 插入影格
SHIFT+F5 删除影格
F6 插入关键影格
F7 插入空白影格
SHIFT+F6 清除关键影格

CTRL+I 修改组件属性
CTRL+F 修改影格属性
CTRL+M 修改影片属性
CTRL+T 设置字体属性
CTRL+SHIFT+T 设置段落属性
CTRL+SHIFT+P 修改文字样式为正体
CTRL+SHIFT+B 修改文字样式为粗体
CTRL+SHIFT+I 修改文字样式为斜体
CTRL+SHIFT+L 修改文字样式居左
CTRL+SHIFT+C 修改文字样式居中
CTRL+SHIFT+R 修改文字样式居右
CTRL+SHIFT+J 修改文字样式对齐行
CTRL+ALT+LEFT 修改文字字距较窄
CTRL+ALT+RIGHT 修改文字字距较宽
CTRL+ALT+UP 重新设定
CTRL+ALT+F 设置文字区域属性
CTRL+ALT+S 旋转和缩放
CTRL+SHIFT+Z 删除变形
CTRL+SHIFT+UP 排列顺序移至最前
CTRL+UP 排列顺序置前
CTRL+DOWN 排列顺序置后
CTRL+SHIFT+DOWN 排列顺序移至最后
CTRL+ALT+L 锁定
CTRL+ALT+SHIFT+L 全部解除锁定
CTRL+ALT+SHIFT+C 曲线最佳化
CTRL+K 对齐
CTRL+G 结合群组
CTRL+SHIFT+G 解散群组
CTRL+B 打散组件

ENTER 影片播放
CTRL+ALT+R 倒带
> 影格往前
< 影格往后
CTRL+ENTER 测试影片
CTRL+ALT+ENTER 测试场景
CTRL+ALT+A 启动影格动作
CTRL+ALT+B 启动按钮
CTRL+ALT+M 静音

CTRL+ALT+N 开新窗口
CTRL+ALT+I 查看对象面板
CTRL+L 打开图库窗口

A 箭头 L 套索
N 直线 T 文字
O 椭圆 R 矩形
P 铅笔 B 笔刷
I 墨水瓶 U 油漆桶
D 滴管 E 橡皮擦
H 手掌 M 放大镜



荧光文字
⊙步骤说明:
1)选择菜单File->New,创建一个新电影。
2)选择Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的背景颜色设置成深蓝色,大小设置为宽:480;高:150。
3)选择工具栏中的文字工具 ,点击文字工具参数栏中字体颜色设置按钮 ,将弹出颜色选择板,从中选择自定义颜色按钮 ,弹出颜色设置对话框,按照如图所示的参数设置这个对话框,




然后将它关闭。字体类型设置成Verdana,字体大小设置成100。
4)在工作区中点击鼠标,然后在出现的黑框中输入文字"hongen"。
5)选择工具栏中箭头工具,将文字移动到工作区中间。
6)按键盘的"Ctrl+B"键,将文字打碎。
7)选择工具栏中墨水瓶工具 ,将墨水瓶工具参数栏中线条颜色设置成明黄色,线条宽度设置成1.0。
8)将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依次点击文字边框,文字周围将出现明黄色边框。
9)选择工具栏中的箭头工具 ,按住键盘上的Shift键,依次双击每个字母外的明黄色边框,将他们全部选中。
10)选择菜单Modify->Curves->Lines to Fills,黄色边框被转变成可填充区域。
11)选择菜单Modify->Curves->Soften Edges,再按照如图所示的参数设置Soften Edges对话框。点击OK按钮,关闭对话框。
12)选择工具栏中箭头工具 ,在工作区的空白处点击鼠标,取消对文字边框的选择。这时可以看到,明黄色边线两边出现了模糊渐变,就形成了荧光文字的效果。






线框文字
⊙步骤说明:
1)选择菜单File->New,创建一个新电影。
2)选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的Width(即工作区宽度)设置成350px,Height(即工作区高度)设置成80px,Background(即背景色)设置成白色,单击OK按钮,关闭对话框。
3)选择工具栏文字工具 ,在工作区中点击鼠标,然后在出现的黑框中输入文字"HELLO",选中文字,将文字工具栏中字体类型设置成Arial Black,字体大小设置成72,如果要设置字体的颜色,可单击参数栏中的颜色按钮 ,在弹出的颜色选择板中点击其中的色块即可,这里我们取默认值。
4)选择工具栏中的箭头工具 ,将文字移动到工作区中间。
5)按键盘上的"Ctrl+B"键,这时文字将被打碎。
6)选择工具栏中的墨水瓶工具 ,将墨水瓶工具参数栏中线条颜色设置成红色线条 ,宽度设置成4.0 。
7)点击参数栏中线型下拉框右侧的黑三角,在出现的下拉菜单中选择Custom项。在弹出的线型对话框中,将线型设置成Dotted,Dot Spacing(即点距)设置成0.5,Thickness设置为4,点击OK按钮。
8)将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用墨水瓶依次点击文章边界,文字周围将出现红色点状线边框。
9)选择菜单Edit->Clear,文字的填充部分将被删除,这时工作区中将只剩下红色点状线边框,就完成了我们要制作的线框文字。
  通过对线型对话框进行不同的设置,可以得到多种不同线型的边框,可以根据需要进行设置。

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